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SpeechSynthesizer/WaveHeader 存在严重的内存泄漏
阅读量:5999 次
发布时间:2019-06-20

本文共 12139 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

    .Net Framework 3.0带了个System.Speech.dll,装个语音包,然后就可以实现文字朗读等功能。最近在使用的时候,发现随着程序的运行,程序占用的内存一直在增长,直到程序崩溃。

     用WinDbg抓了个Dump,然后看了下,里面一堆没有释放的SPVTEXTFRAG、AudioDeviceOut+InItem、WAVEHDR、WaveHeader对象,于是写了一小段来测试:

1: //happyhippy.cnblogs.com
2: using System.Speech.Synthesis;
3: using (SpeechSynthesizer ss = new SpeechSynthesizer())
4: {
5:     for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++)
6:     {
7:         ss.Speak(i.ToString());
8:     }
9: }

    跑了几个小时,然后抓了个内存,开始干活:

 

1. 看下内存中有哪些对象

1: 0:000> .load clr20/sos.dll
2: 0:000> !dumpheap -stat
3: PDB symbol for mscorwks.dll not loaded
4: total 275193 objects
5: Statistics:
6:       MT    Count    TotalSize Class Name
7: 70441ff8        1           12 System.RuntimeTypeHandle
8: 7043fc7c        1           12 System.__Filters
9: //。。。。。。。。。。。。中间省略了一堆。。。。。。。。。。。
10: 704431a8       18         1008 System.Collections.Hashtable
11: 7042c938       65         1560 System.Security.Policy.StrongNameMembershipCondition
12: 70441cd4       81         1620 System.RuntimeType
13: 70441784       16         1820 System.Char[]
14: 7042c6e4      232         6496 System.Security.SecurityElement
15: 70442b84      278         6672 System.Collections.ArrayList
16: 704435c4       17        75056 System.Byte[]
17: 5610529c     4297        85940 System.Speech.Internal.AlphabetConverter+PhoneMapData+ConversionUnit
18: 704432a4       18       181896 System.Collections.Hashtable+bucket[]
19: 70414324      376       319064 System.Object[]
20: 70440b54    13185       396696 System.String
21: 5610ab38     7538       693496 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG
22: 56105c50    63264      1012224 System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut+InItem
23: 560f2694    65652      2626080 System.Speech.Internal.Synthesis.WAVEHDR
24:     63264      3289728 System.Speech.Internal.Synthesis.
25:
26: Total 275193 objects
27: Fragmented blocks larger than 0.5 MB:
28:     Addr     Size      Followed by
29: 1228c6d8    0.5MB         12311d7c System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG
30: 123293e0    0.6MB         123baa64 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG
31: 124be36c    1.9MB         1269d898 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG
32: 126a39f0    1.3MB         127e6644 System.Speech.Synthesis.TtsEngine.SPVTEXTFRAG

 

    列表中的第25行,172M的Free状态的内存。

    最后4行(29~32)的内存碎片,用DumpObj看了下,都是Free状态。

 

2. 看看终结队列中有哪些对象

1: 0:000> !FinalizeQueue -detail
2: SyncBlocks to be cleaned up: 0
3: MTA Interfaces to be released: 0
4: STA Interfaces to be released: 0
5: ----------------------------------
6: generation 0 has 2973 finalizable objects (068fdec4->06900d38)
7: generation 1 has 11 finalizable objects (068fde98->068fdec4)
8: generation 2 has 60304 finalizable objects (068c3058->068fde98)
9: Ready for finalization 0 objects (06900d38->06900d38)
10: Statistics:
11:       MT    Count    TotalSize Class Name
12: 7043a304        1           16 System.WeakReference
13: 7002d1c8        1           20 System.ComponentModel.AsyncOperation
14: 5610a9c0        1           20 System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer
15: 5610576c        1           20 System.Speech.Internal.ObjectTokens.RegistryDataKey
16: 5610581c        1           24 System.Speech.Internal.ObjectTokens.ObjectToken
17: 56105ae8        1           56 System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut
18: 70427b90        4           80 Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle
19: 561092e0        1          176 System.Speech.Internal.Synthesis.VoiceSynthesis
20: 7043b370        9          180 Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle
21: 70441128        4          224 System.Threading.Thread
22:     63264      3289728 System.Speech.Internal.Synthesis.WaveHeader
23: Total 63288 objects

    我靠,内存中3289728个WaveHeader全部挂在终结队列中。一个可能的原因就是:WaveHeader对象中实现了析构函数并且程序使用完WaveHeader对象后,没有手动释放(Dispose),而是等着GC来自动回收。

 

3. 用Reflector看WaveHeader的源代码

1: internal sealed class WaveHeader : IDisposable
2: {
3:     // Fields
4:     internal int _dwBufferLength;
5:     private GCHandle _gcHandle = new GCHandle();
6:     private GCHandle _gcHandleWaveHdr = new GCHandle();
7:     private WAVEHDR _waveHdr = new WAVEHDR();
8:     internal const int WAVE_FORMAT_PCM = 1;
9:     internal const int WHDR_BEGINLOOP = 4;
10:     internal const int WHDR_DONE = 1;
11:     internal const int WHDR_ENDLOOP = 8;
12:     internal const int WHDR_INQUEUE = 0x10;
13:     internal const int WHDR_PREPARED = 2;
14: 
15:     // Methods
16:     internal WaveHeader(byte[] buffer)
17:     {
18:         this._dwBufferLength = buffer.Length;
19:
20:     }
21: 
22:     public void Dispose()
23:     {
24:         this.Dispose(true);
25:         GC.SuppressFinalize(this);
26:     }
27: 
28:     private void Dispose(bool disposing)
29:     {
30:         if (disposing)
31:         {
32:             this.ReleaseData();
33:             if (this._gcHandleWaveHdr.IsAllocated)
34:             {
35:                 this._gcHandleWaveHdr.Free();
36:             }
37:         }
38:     }
39: 
40:     ~WaveHeader()
41:     {
42:         this.Dispose(false);
43:     }
44: 
45:     internal void ReleaseData()
46:     {
47:         if (this._gcHandle.IsAllocated)
48:         {
49:             this._gcHandle.Free();
50:         }
51:     }
52: 
53:     // Properties
54:     internal int SizeHDR
55:     {
56:         get
57:         {
58:             return Marshal.SizeOf(this._waveHdr);
59:         }
60:     }
61: 
62:     internal GCHandle WAVEHDR
63:     {
64:         get
65:         {
66:             if (!this._gcHandleWaveHdr.IsAllocated)
67:             {
68:                 this._waveHdr.lpData = this._gcHandle.AddrOfPinnedObject();
69:                 this._waveHdr.dwBufferLength = (uint) this._dwBufferLength;
70:                 this._waveHdr.dwBytesRecorded = 0;
71:                 this._waveHdr.dwUser = 0;
72:                 this._waveHdr.dwFlags = 0;
73:                 this._waveHdr.dwLoops = 0;
74:                 this._waveHdr.lpNext = IntPtr.Zero;
75:
76:             }
77:             return this._gcHandleWaveHdr;
78:         }
79:     }
80: }

   如我们所料,的确定义了一个析构函数(~WaveHeader()),WaveHealder实现了Dispose模式。

 

4.  进一步分析,看看WaveHeader都申请了啥资源,为啥要实现Dispose模式

    WaveHeader的构造函数中,申请了一片Pinned状态的内存this._gcHandle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned),并且其WAVEHDR属性的实现中,也通过延迟加载的方式申请了一片Pinned状态的内存this._gcHandleWaveHdr = GCHandle.Alloc(this._waveHdr, GCHandleType.Pinned)。

    MSDN对GCHander的阐述如下:(FROM )

GCHandle 类与 GCHandleType 枚举结合使用以创建对应于任何托管对象的句柄。此句柄可为以下四种类型之一:Weak、WeakTrackResurrection、Normal 或 Pinned。分配了句柄以后,在非托管客户端保留唯一的引用时,可以使用它防止垃圾回收器回收托管对象。如果没有这样的句柄,则在该对象代表非托管客户端完成工作以前,有可能被垃圾回收器回收。 用 GCHandle 创建一个固定对象,该对象返回��个内存地址,并防止垃圾回收器在内存中移动该对象。 当您释放固定的句柄时,如果没有对关联对象的其他引用,则关联对象将解除固定,并可以被当成垃圾回收。

    也就是说,通过GCHandler.Alloc申请的内存,必须通过调用GCHandler.Free方法来手动释放。表面上看来,WaveHeader的实现中,的确有手动释放这些申请的内存。

 

 

 

 

 

5.  WaveHeader在哪儿使用

   SpeechSynthesizer封装了一对东西,有点儿绕,我顺着Speak方法找了N久,没有找到使用WaveHeader的地方。

   只好换另一个思路:在上面的第1步中,我们可以看到,WaveHeader的MT Address为56105b6c,于是:

0:000> !dumpheap -MT 56105b6c
//。。。省却6万多行。。。
127fabdc 56105b6c       52
 
total 63264 objects
Statistics:
MT    Count    TotalSize Class Name
56105b6c    63264      3289728 System.Speech.Internal.Synthesis.WaveHeader
Total 63264 objects

   然后找到一个还活着的对象(地址为12800a64),看看它被谁引用了:

0:000> !gcroot 12800a64
Note: Roots found on stacks may be false positives. Run "!help gcroot" for
more info.
Scan Thread 0 OSTHread 3668
ESP:1df238:Root:01f67e1c(System.Speech.Internal.Synthesis.VoiceSynthesis)->
01f6841c(System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut)->
01f68570(System.Collections.Generic.List`1[[System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut+InItem, System.Speech]])->
02f91c10(System.Object[])->
020e4088(System.Speech.Internal.Synthesis.AudioDeviceOut+InItem)->
12800a64(System.Speech.Internal.Synthesis.WaveHeader)
Scan Thread 2 OSTHread 2c5c
Scan Thread 3 OSTHread 1160
Scan Thread 4 OSTHread 211c
Scan Thread 6 OSTHread 22d4
Scan Thread 7 OSTHread 2fcc
Scan Thread 8 OSTHread 377c
   这里,我们终于可以看到路径了:

 

SpeechSynthesizer

->VoiceSynthesis
->AudioDeviceOut
-> List<AudioDeviceOut + InItem>
-> AudioDeviceOut + InItem(内部类)
-> WaveHeader
    终于找到目标了:AudioDeviceOut。

 

6.  怎么使用WaveHeader

    AudioDeviceOut的代码页有点长,这里只截出部分使用WaveHeader的代码:

1: internal override void Play(byte[] buffer)
2: {
3:     if (this._deviceOpen)
4:     {
5:         int length = buffer.Length;
6:         this._bytesWritten += length;
7:         WaveHeader waveHeader = new WaveHeader(buffer);
8:         GCHandle wAVEHDR = waveHeader.WAVEHDR;
9:         MMSYSERR errorCode = SafeNativeMethods.waveOutPrepareHeader(this._hwo, wAVEHDR.AddrOfPinnedObject(), waveHeader.SizeHDR);
10:         if (errorCode != MMSYSERR.NOERROR)
11:         {
12:             throw new AudioException(errorCode);
13:         }
14:         lock (this._noWriteOutLock)
15:         {
16:             if (!base._aborted)
17:             {
18:                 lock (this._queueIn)
19:                 {
20:                     InItem item = new InItem(waveHeader);
21:                     this._queueIn.Add(item);
22:                     this._evt.Reset();
23:                 }
24:                 errorCode = SafeNativeMethods.waveOutWrite(this._hwo, wAVEHDR.AddrOfPinnedObject(), waveHeader.SizeHDR);
25:                 if (errorCode != MMSYSERR.NOERROR)
26:                 {
27:                     lock (this._queueIn)
28:                     {
29:                         this._queueIn.RemoveAt(this._queueIn.Count - 1);
30:                         throw new AudioException(errorCode);
31:                     }
32:                 }
33:             }
34:         }
35:     }
36: }

   在这里,Play方法了面,终于实例化了WaveHeader和WaveHDR(GCHandler);但是实例化的WaveHeader又被InItem封装了一下,加入到List<InItem> _queueIn中。

    Play方法里面创建了WaveHeader,但是却没有看到释放WaveHeader的代码

    那我们再来看下,其他地方有没有释放WaveHeader的代码:既然InItem/WaveHeader被加入到_queueIn中了,程序应该还要使用WaveHeader;那么当InItem从该_queueIn中移出的时候,应该就会释放WaveHeader了吧。顺着这个思路继续往下看。。。

   很不幸,就在Play方法里面:当判断播放出错的时候,会把InItem从_queueIn中移出(上面第29行),但是却没有释放InItem/WaveHeader

  另一个将InItem从_queueIn中移出的地方是CallBackProc,AudioDeviceOut在构造函数中初始化了一个委托:this._delegate = new SafeNativeMethods.WaveOutProc(this.CallBackProc); 从字面上理解,应该是输出声音完毕后,调用这个回调函数,来释放内存:

1: private void CallBackProc(IntPtr hwo, MM_MSG uMsg, IntPtr dwInstance, IntPtr dwParam1, IntPtr dwParam2)
2: {
3:     if (uMsg == MM_MSG.MM_WOM_DONE)
4:     {
5:         lock (this._queueIn)
6:         {
7:             InItem item = this._queueIn[0];
8:             item.ReleaseData();
9:             this._queueIn.RemoveAt(0);
10:             this._queueOut.Add(item);
11:             while (this._queueIn.Count > 0)
12:             {
13:                 item = this._queueIn[0];
14:                 if (item._waveHeader != null)
15:                 {
16:                     break;
17:                 }
18:                 if ((this._asyncDispatch != null) && !base._aborted)
19:                 {
20:                     this._asyncDispatch.Post(item._userData);
21:                 }
22:                 this._queueIn.RemoveAt(0);
23:             }
24:         }
25:         if (this._queueIn.Count == 0)
26:         {
27:             this._evt.Set();
28:         }
29:     }
30: }

    代码中,可以看到,当uMsg == MM_MSG.MM_WOM_DONE,才会执行释放操作。MM_MSG枚举有三个可选值:MM_WOM_CLOSE = 0x3bc, MM_WOM_DONE = 0x3bd, MM_WOM_OPEN = 0x3bb,暂时不太清楚是回调函数的uMsg参数 否可能会传入其他值;如果传入了其他值,显然InItem/WaveHeader有没有被释放。

    即使uMsg == MM_MSG.MM_WOM_DONE,我们来看下释放的代码,上面第8~9行,从_queueIn中移除InItem/WaveHeader的时候,的确执行了ReleaseData()来释放内存,但是看该方法的源代码:

1: //happyhippy.cnblogs.com
2: //InItem
3: internal void ReleaseData()
4: {
5:     if (this._waveHeader != null)
6:     {
7:         this._waveHeader.ReleaseData();
8:     }
9: }
10: //WaveHeader
11: internal void ReleaseData()
12: {
13:     if (this._gcHandle.IsAllocated)
14:     {
15:         this._gcHandle.Free();
16:     }
17: }
18:

   里面调用WaveHeader.ReleaseData()来释放内存,不是调用Dispose来释放内存。上面提到,Play方法中,第8行GCHandle wAVEHDR = waveHeader.WAVEHDR申请了内存,但是ReleaseData()方法并没有释放该内存。应该调用Dispose来释放内存,而不是调用ReleaseData()。

   然后在回过头来看CallBackProc方法,从源代码中可以看到,其只释放了_queueIn中第一个InItem/WaveHeader,后续的InItem/WaveHeader从_queueIn中移除的时候,并没有释放内存

  GCHandler.Alloc申请的内存,必须通过调用Free方法显式释放它;否则,可能会发生内存泄漏。

 

7.  解决办法

   无解。

   那封装的一大坨,都是Internal。

转载于:https://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2010/11/07/1871258.html

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